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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/sonicworldadventure/pages/12.html
ソニック・ザ・ヘッジホッグ【SONIC THE HEDGEHOG】 アクション ヌンチャク クラコン GCコン PS3 360 備考 移動 スティック Lスティック スティック 左スティック スティック 傾ける角度によって速度が変わる ジャンプ A b A × A 押し続けるとジャンプ高度が上がりスピンアタック、短く押すと攻撃判定がなく減速の少ない小ジャンプ ブースト リモコンを振る x Y □ X 超高速で駆け抜ける。敵と障害物を吹き飛ばすことが出来、特定の水面を走れる他、リングを引き寄せる しゃがみ Z y B ○ B ダッシュ中に行うとスライディング。HD版はもう一度入力すると足払い クイックステップ B+スティック LorR LorR L1orR1 LBorRB 対応した方向にスライド移動 ドリフト Z+スティック y+スティック B+スティック ○+左スティックorL2orR2 B+スティックorLTorRT ブースト中、水上でも可能(水上ドリフトはHD版のみ) ホーミングアタック リモコンを振る b又はx AorYorX □ X ジャンプ中のみ。ロックオンした箇所にホーミング ジャンプダッシュ リモコンを振る b AorX □ X 非ロックオン時のジャンプ中のみ。前方に遠く飛ぶ エアブースト リモコンを振る x YorA押しっぱなしY □ X 非ロックオン時のジャンプ中。空中でブーストするジャンプダッシュのパワーアップ版。要アイテム:エアブーストシューズ:チュンナンエントランス ストンピング ジャンプ中B ジャンプ中y ジャンプ中B ジャンプ中○ ジャンプ中B 空中から真下へ急降下する。HD版では特定のスイッチを押すことが可能。要アイテム:ストンピングシューズ:ホロスカエントランス 三角跳び 壁に張り付いてA 壁に張り付いてb 壁に張り付いてA 壁に張り付いて× 壁に張り付いてA 要アイテム:三角跳びシューズ:スパゴニアエントランス ライトスピードダッシュ リング前でリモコンを振る リング前でx リング前でXorY リング前で△ リング前でY 並んだリングに沿って高速移動する。要アイテム:ライトスピードシューズ:シャマールエントランス 特徴 ソニックパートは今までのシリーズ通り超音速ハイスピードアクション。 DSのソニックラッシュにあった、ブーストダッシュなどが追加された。HD版のブーストはボタン押しっぱなしで持続し、Wii版のブーストはボタンを押すと一定時間持続。 ブーストゲージはリングを取ることで溜まり、ドリフトでも溜まる。Wii版はアクションチェインでも溜まっていく。 ホーミングorライトダッシュと(エア)ブーストの条件が重なった場合、ホーミングorライトダッシュが優先される。Wii版のみ、ホーミングの射程内に敵がいてもエアブーストが可能(GCコンならA押しっぱなしY)。 リングを1枚でも持っている限り、基本的に敵の攻撃で死ぬことはない。ただし、穴落ちにはやっぱり無力。 敵から攻撃を受けるとリング所持数が一定数減る。 HD版はリング100枚で1UP。敵を倒すとカオスオーブ(経験値要素)が得られる。ステータス画面やステージクリア時に割り振って成長。これはウェアホッグでも共通。 Wii版にはソニックパートでの成長要素がなく、ステージ内で一定数リングを集めるとレベルアップ。レベルアップするとゲージ容量が増え、ゲージも最大まで溜まる。そのステージをクリア・中断するとリセットされる。 Wii版はライトダッシュ等を使うのにアイテムを集める必要はない。初期状態で全てのアクションが行える。 Wii版ではリングを100枚集めても1UPにはならない。ガイアゲート内でのアイテムに1UPアイテムがあり、これで残機を増やす。 HD版の成長要素(必要EXP) スピード(スピードアップ) MAX11:1 2 3 4 5 8 15>20 25 50 リングエナジー(ブーストゲージアップ) MAX6:2 2 5 10 15 特に気にすることなく、振りやすいところから振っていくといい。 ソニック・ザ・ウェアホッグ【SONIC THE WEREHOG】 アクション ヌンチャク クラコン GCコン PS3 360 備考 移動 スティック Lスティック コントロールスティック 左スティック スティック 傾ける角度によって速度が変わる ジャンプ A b A × A 2段ジャンプ可能。ダッシュ中にジャンプするとダッシュジャンプとなり水平方向の飛距離が伸びる フック攻撃 ヌンチャクを振る y L □ X 横方向に強い攻撃 ストレート攻撃 リモコンを振る x R △ Y 縦方向に強い攻撃 つかみ B a X ○ B レバーをつかんだり、扉を開いたり、ぶらさがったり、敵を投げたりする ガード Z L B L1 LB 敵の攻撃を防ぐ。HD版はシールドゲージ消費 アンリーシュト C ZL Z R1 RB 攻撃力&攻撃速度&移動速度上昇、HD版では無敵になる ダッシュ スティックを素早く二回傾ける スティックを素早く二回傾ける スティックを素早く二回傾ける L2orR2 LTorRT 四足でダッシュ。ダッシュ中は曲がりにくくなる 特徴 ウェアホッグパートはソニックのスピードアクションと180度変わった探索系のアクション。 打撃系アクションやつかみアクションを駆使し、アスレチックステージを攻略していく。 リングを取ることでライフが回復。 ポールや敵などを掴む時、表示が出る前からボタンを押しっぱなしにしておいても掴む。掴み損ねるとミスする場所で特に有効。 敵を倒したり、物を壊した時に出るダークガイアフォースでアンリーシュトゲージがたまる。 アンリーシュト状態でパワーアップ無敵(無敵はHD版のみ。ただし、チャンスアタックに失敗すると、わずかだがダメージを受ける)。大多数の敵を一掃したいときやボス戦などで積極的に使う。また、無敵を利用して一部のトラップをノーダメージですり抜けることも。 HD版では、ある程度ダメージを与えた敵の近くにいると画面上にボタンが表示されることがある。このとき指示通りボタンを押していくとチャンスアタックとなり、一撃で敵を倒せる。また、倒した時に出現する経験値が増え、ボーナススコアも加算される。ただし失敗するとダメージを受け、さらに敵のHPが回復してしまう。ボタンの入力受け付け時間は敵のHPが少ないほど長くなる。 出っ張りなどに掴まったとき、フックorストレートのボタンを押すとジャンプせずに手を離す。 HD版の成長要素(必要EXP) コンボ(技が増える) MAX31:1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 10 10 10 10 20 20 20 20 アタック(攻撃アップ) MAX11:1 2 4 8 15 20 30 40 50 99 ライフ(ライフゲージアップ) MAX11:1 2 4 8 15 20 30 40 50 99 アンリーシュト(アンリーシュトゲージアップ) MAX11:1 1 2 3 5 8 15 20 25 50 シールド(シールドアップ) MAX11:1 1 2 3 5 8 15 20 25 50 項目はソニックより多い。重視すべきは攻撃面でコンボ、アタック、アンリーシュト。 死にやすいと感じたらライフを上げていくといい。シールドはそれほど重要ではないので後回しで構わない。 ソニックはLVを上げなくても基本性能が高いが、ウェアホッグはLVを上げることで飛躍的に強くなるので、 ウェアホッグ面が苦手な人はウェアホッグを中心にLVを上げると良い。 Wii版ではEXPの割り振りはなく、経験値取得量が一定以上になるとパラメータUPや技を覚えることになる。 ※技は多いので別項にて詳細 →PS3/Xbox360版 Wii版 このページを編集
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1992.html
アドベンチャー・キッズ ~ポールの冒険~ メーカー アイシーエムジャパン 対応機種 DSiウェア 500ポイント 発売日 2010年7月14日 ジャンル カジュアル・シューティング 緩めの空気感の横スクロールSTG
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/3406.html
ディズニーのアドベンチャー・ファン 原題:Extreme Adventure Fun 発売:2005年5月31日(北米)、2006年8月2日(日本) 概要 DVDシリーズ『Walt Disney s Classic Cartoon Favorites』シリーズの第二期に、第7巻として発売。 収録内容 ミッキーの移動住宅 ドナルドの漂流記 ドナルドの少年団長 グーフィーのハワイの休日 ドナルドの森林警備隊 グーフィーの乗馬教室 リスのいたずら合戦 グーフィーのバケーション
https://w.atwiki.jp/bamboo-couple/pages/599.html
ユージくんと付き合うことになってから一か月 一緒にアニメを見たり、外に遊びに行ったりと様々なことをした。 ユージくんがそばにいてくれることがとても嬉しい。 そんな日々が続いたある日、珍しいことにユージくんから誘いの電話があった。 ユージ「あ、タマちゃん、明日空いてるかな? 俺のお父さんが明日開かれるブラックデュランショーのチケットくれたんだけどさ 良かったら一緒に行かない?」 たしかユージくんのお父さんはブラックデュランの中の人だったはず そこからチケットが回ってきたのだろう。 最近はもうバトルヒーローシリーズを見ることはないんだけど せっかくユージくんが誘ってくれたのだから見に行こうと思う。 タマ 「うん、行く」 明日が・・・楽しみ 次の日。 今現在時刻は11 00 ブラックデュランショーは12 00から そのあと12 30から握手会、12 45から撮影会 一通り終わったら何か理由をつけてユージくんとデート その際どこに行くかもすでに決めている。 大丈夫、あたしとユージくんは恋人同士なんだから理由なんていくらでもつけられる。 お母さん、見守っていてください。 あなたの娘はこんなに立派に育っています。 タマ父「・・・・・・・・・・・」 タマ 「お父さん、どうしたの?」 タマ父「い、いや…その…だんだん椿に似てきたなとおm(ry」 タマ 「え?どこら辺が?」 タマ父「なんというか…気配がな」 お母さんに似てきているということはユージくんの好みに近づいてるってことだよね 正直すごく嬉しい この調子でいけば… 20分後。 ショーの時間にはまだ早いけど、ユージくんを待たせるわけにもいかないので早めに出発した 会場までは10分もあれば着く(設定)だし と、思っていたらユージくんはすでに到着していた タマ 「ごめん、ユージくん早いね」 ユージ「お父さんと一緒に来たからね、早く着いたんだ」 「俺も今着いたところだよ」とか言ってほしかったんだけど、 それを言わないところもまたユージくんのいいところ ユージ「じゃあ、少し早いけど会場に入ろうか」 タマ 「うん」 受付の人にチケットを渡し、会場の中に入る。 入ってすぐ、一人の人物を見つけた。 心臓が一回、とても大きく鼓動した。 タマ 「…」 驚いて、声がでなかった。 夢にも思わなかった。 一度、もう会いたくないとまで思った人にまた出会うことになるだなんて ユージ「あ、あの人…」 剣道がとても強く そして… ユージくんとあたしの関係のことを聞いてきたあの… 榊心に。 ウラ 「あら?川添さん、久し振り」 タマ 「え、あ、ひ、久し振りです」 思っていたよりも友好的に話しかけてきたので少しどもってしまった。 あたしとユージくんの仲を邪魔しないならそれでいいのだが… ウラ 「ここにいるってことはあなたたちもショーを見に来たの?」 タマ 「は、はい」 “あなたたち”と言われ、少し照れてしまった。 ウラ 「あら、あなた…ブラックデュランに似てるわね…」 ユージ「え?ああ、お父さんがブラックデュランの役をしてる人なんです。」 ウラ 「川添さんとはどういう関係なの?兄弟? もしそうなら…」 って、ちょ、、、、、 あの人何言っちゃってるの!? 前に幼馴染って言わなかったっけ!? ってそれよりユージくんに手を出そうとしてる!! ユージくんとの距離近い! 止めなきゃ! タマ 「まt」 ユージ「いえ、俺とタマちゃんは恋人同士なんです だからそういうのは…」 ウラ 「あら、そうなの?ごめんなさい」 ユージ「いえ、そんな…」 … たぶん今、あたしの顔は真っ赤になっているだろう ウラ 「そろそろショーが始まってしまうわね。 二人の邪魔はしたくないし、離れた席に座っているわね それじゃあ、機会があったらまた会いましょう」 … …結構いい人? ショー終了後。 はっきり言ってショーの内容はあんまり覚えていない 覚えているのはさっきウラさんが握手会のところへ走って行ったことくらいだ まさかユージくんがあんなことを言ってくれるとは思わなかったから いつもあのぐらいはっきり言ってくれればいいのに… 普段はフラグを片っ端からぼきぼきと折っていくくせに… タマ 「ねえ、ユージくん」 ユージ「うん?どうしたの?」 タマ 「さっきは…凄く嬉しかった」 ユージ「え!?あ、う、うん…」 ユージくんの顔が少し赤くなっていた さっきのことを思い出しているのだろう なにしろあの場にはあたしたち3人だけでなく、会場のスタッフや子連れの人までいたのだ さすがにユージくんも恥ずかしかったんだろう タマ 「ねえ、ユージくん」 ユージ「う、うん?どうしたの?」 タマ 「お昼ごはん、食べに行こう」 ユージ「うん、そうだね、どこで食べよっか?」 あたしは、このひとに恋をしたことを嬉しく思う。 ユージ「タマちゃんは何か食べたいものある?」 だって、こんなにも タマ 「少し前に新しく開店したところがあるの。そこに行ってみない?」 あたしを幸せにしてくれるのだから
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スーパーアドベンチャーロックマン 【すーぱーあどべんちゃーろっくまん】 ジャンル アドベンチャー、シューティング 対応機種 プレイステーションセガサターン 発売元 カプコン 開発元 ビジョンユニバース、光遊社 発売日 【PS】1998年6月25日【SS】1998年9月23日 定価 5,800円 判定 なし ポイント 突っ込みどころ満載のストーリーキャラの設定及び言動にも問題多数 ロックマンシリーズリンク 概要 特徴 問題点 シナリオ面 戦闘面 システム面 評価点 総評 その後 余談 概要 『ロックマン』シリーズ初のアドベンチャーゲーム。 ストーリーはオリジナルで、マヤ文明の遺跡を巡るロックマンとDr.ワイリー一味の攻防戦を描く番外編的存在である(*1)。 通称『スパアド』『SPAD』。 セルによるフルアニメーション・フルボイスでストーリーが進行し、時折出現する選択肢によって物語は分岐する。 敵とのバトルは、ロックマンの一人称視点による戦闘画面で行われる。 なおSS版は初期出荷版に画像が乱れるというバグが存在した為回収され、修正版が発売された。 特徴 本家ロックマンシリーズの『1』・『2』・『3』におけるボス22体が総出演している。但し『1』のボスは、本来はライトナンバーズのため本作では味方扱い。 『4』・『5』・『6』からは、ザコ敵のみが出演。 OP・EDテーマは『8』と同じもので、ロック・ブルース・ライト・ワイリーのキャストも同作と同じ。ロールのみ変更されている。 なおヒートマンとクイックマンの声は、後に『ロックマンX5』から主人公のエックスを演じることになる森久保祥太郎氏が担当している。 ライフ制で、戦闘によるダメージの他、特定のシーンで発生する「回避行動」に失敗しても減少する。基本的に0になるとゲームオーバーだが、特定のボスバトルでは選択次第で再戦のチャンスが与えられる。 ボス敵を倒すと原作同様特殊武器を入手できる。やはりボスには弱点武器の概念が存在する。武器ゲージを使い切ると使用できなくなる点も同じ。 戦闘が終了しても、ライフ・武器ゲージはそのまま。回復手段は限られている。 セーブはバトルに勝つと出来る。 問題点 シナリオ面 ツッコミどころ満載。 敵ボスに負けた際に仲間キャラが助けに現れるが、なぜかアイスマンだけは現れない。彼の出番は冒頭とエンディングに少しだけ。一方カットマンは助けに来る回数が1人だけ多い。 敵ボスの中で、クイックマンとジェミニマンはワイリーが騙されている事をロックから知らされていたはずなのだが、再登場時にジェミニマンはなぜかノーリアクションである。 一応、最終ボスに再復活してもらった際にそれまでの記憶データを消されたとも解釈できる 後半に登場するボス程、台詞が少なくなって行き、やがて「一言喋って戦闘に入り、負けたら無言で死ぬ」という例ばかりになる。その分戦闘中にうるさく喚き散らしてくれるが。 ほぼ一本道 ルートによっては戦わなかったり、攻略順番が変わるボスもいるが、基本は一本道で進む。 EDも1種類のみ、シナリオ内の行動でEDが変わることはない。 一応ボス敗戦時に諦めれば、バッドエンドにはなる。バッドエンドなら何故か複数種用意されている。 あるシーンではブルースがロックを「俺のライバル」と呼ぶ。…ライバル?(*2) そしてこのブルースからの叱咤激励に応えないと問答無用でゲームオーバーになる。何故…。 クイックマンやジェミニマンもロックに対抗心を燃やしており彼らもライバルと発言している箇所がある。 メットールの親子が炊飯器からご飯をよそって食べているという、まったく意味不明のイベントがある。 癒しイベントのつもりか? なぜかロックマンがスライディングを1回も行わない。「空中を移動する岩を急いで避ける」という、いかにも「使え」と言わんばかりのシーンはあるのに。 「ラッシュマリンを使う」と言っているのに、外見はどう見てもラッシュジェット。 画面演出も何も無く回想シーンが唐突に挿入される為、何が起こったかわかりにくい。 アイテムの中で、なぜかブルースシールドだけは、入手シーンがアニメではない。突然シールドのグラフィックが画面にどアップで映り、「シールドを手に入れた」と表示される。 ボスの一体、新イエローデビルがほとんどイエローじゃない。 シャドーマンがウッドマンの唯一の親友という設定がある。 また、シャドーマンはロックマンにコアごと破壊されたということで、最終決戦でも唯一復活してない。墓を建てられたクイックマンやバラバラになった挙句酸の海に溶かされたハードマンですら復活しているというのに…。 こういった演出が優先されているためか、今作はシリーズおなじみの「ティウン」が存在しない。 また、発売当時は既に有賀ヒトシ氏などのコミカライズによるイメージが広まっていた事も有るが、「?」となる描写もある。 カットマンの口調がインチキ関西弁。因みにこれ以前ではセガサターン版の『8』でも喋っていたが、そちらでは語尾に「チョキ」を付けていた。 ガッツマンに「ガッツ、ガッツ」という口癖がある。 ヒートマンはインチキ名古屋弁。一応これ以前のロックマン フォルテのCDデーターで一言台詞があるがそちらでは標準語である。 エネルギー缶の使い方がバスターの銃口に付き刺して中身を吸い取るというもの。池原しげと氏のマンガではストローで飲んでいた(*3)が、公式設定では「疑似太陽エネルギーが詰まっている」という缶なので、液体とは明言されていないのである。 今作のエネルギー缶はその場でライフを全快し、さらにエネルギー缶としてストック可能という高性能なものとなっている。 戦闘面 自分の攻撃の効果音がとにかくやかましい。原作のバスター発射音と違うのはまだしも、やたらと耳が痛くなる音である。敵の攻撃を防ぐには「自分に当たる前に撃ち落とす」しかないので、連射せざるを得ないのである。チャージショットもできるのだが、使っている余裕はない。 敵ボスは攻撃時・被弾時にそれぞれボイスを発する。特に特殊武器使用時は、いちいち武器名を叫ぶ。これがまたうるさい。「ホウッホウッメタルブレード!!ホウッホウッメタルブレード!!」「マッマッマグマグマグネットミサーイル!!マッマッマグマグマグネットミサーイル!!オラオラァッ!!」…『X8』のギガボルト・ドクラーゲンが可愛く思えるレベルである。 戦闘面でもツッコミどころ満載。 クイックマン並みのスピードでちょこまかと走り回りながら攻撃してくるクラッシュマンだったり、タップスピンのような体当たりを仕掛けてくるクイックマンだったり、(忍者なので仕方ないが)ジェミニマンのように分身してくるシャドーマンだったり、ジェミニマンに至ってはジェミニ(双子座)なのに、最大で6体まで分身(*4)してくる始末。 途中で入手できる特殊武器「ブルースシールド」が異常に便利。使用すると敵からのダメージを殆ど受けなくなる。しかも使用回数に制限が無い。 後半のボスはライフがやたらめったら高くなる為、このシールドが無いと非常に苦しくなる。 他の特殊武器は燃費が悪いものが多く、シールド入手後はいよいよ使い道が無くなる。 敵の情報が書かれている「情報カード」というアイテムが有るが、弱点が書かれていても上記の理由によりほぼ無意味に。その弱点すら載っていないザコのカードなんてなおさらである。 シールド使用中はバスターでしか攻撃できない為、後半のボス戦は気が変になりそうなくらいやかましい音の中を延々バスターでちまちま削る作業と化す。ボタンを押す指は確実に痛くなるだろう。 なお原則的にボスに勝たないと次のシナリオに進めないがクイックマンに関してはイベントの都合上、戦闘が中断してしまう。(*5) 戦闘シーンのBGMが1種類しか無く、ザコだろうとラスボスだろうと全て同じ曲。どの道効果音やボイスに阻まれて殆ど聞こえないだろうが。 システム面 ムービーのスキップ機能が無い。 DISCは3枚組で、1枚ごとにエンディングが収録されている。流れる映像はDISC毎にムービーを合成しているだけ。 スタッフロールの流れがやけに速い。 OPデモは本編の映像を組み合わせたものなのだが、繋ぎ方はかなり適当で、BGMにも合っておらず、それどころかラスボスを倒すシーンまで入っており、いきなりネタバレになってしまっている(*6)。 評価点 なんと言っても「フルボイスの本家ロックマンのアニメ」という存在は貴重である。ゲームソフトとしては。「ロックマンによる海外への日本文化紹介アニメ」は3本ほど存在するので。 アニメの枚数も多く、作画の酷いシーンは無い(使い回しは多いが)。ボイスにも棒読みは無い。 ムービーがかなりの量を占めているのでいっそ普通にOVAとして出してしまっても良かったのではないのだろうか。 ちなみに海外では現地制作のロックマンのアニメが放送されていたが、キャラデザ等がいかにもな感じに改変されてたりで色々と有名。詳しくは各自で調べてください。 原作の公式設定のリスペクトは所々にある。 ワイリーの「自分のロボットに対する愛情」がきちんと描かれている。池原氏のマンガでは「ロボットがどんなに壊れようと知った事か」と暴言を吐いていたが、元々公式ではニコニコしながらロボットを作っているイラストも有り、きちんと愛情を持っているのである。 世界そのものを滅ぼす事は望んでおらず、「悪人だが憎めない」という側面が強調されている。 100年後にしでかす事など、純粋に下衆な所業も結構しているが、この際気にしてはいけない。 特にラスボスの目的を知った際には、地球を救う為にロックマンと共闘する。ロックマンが自滅覚悟でラスボスを倒そうとするシーンでは、その危険性を訴え止めようとまでする(*7)。 ロックマンが太陽光を浴びて元気を取り戻すシーンがある。ソーラー発電式であるという設定が活かされている。 同じライト製である『1』のボス達が完全に味方として描かれている点。マンガ版では定番だが、ゲームでは貴重な描写。 「両腕ともバスターに変形できるのに、なぜ同時に撃たないのか」という疑問に対する説明付けがある。 総評 ゲームとしてはQTE+一人称視点STGで単調の極み。アドベンチャーとしてストーリーを見てもツッコミ所満載。 無印ロックマンを扱ったゲームとしては、他に類を見ない「ストーリーもの」のゲームではあるのだが、 そのストーリーも、ゲームとしても難のある出来と言わざるを得ない。 「このキャラの意外な一面が見られる」といったことも特になく(*8)、なぜわざわざストーリーものとして作ったのかも謎な存在となってしまっている。 その後 後に発売されたムック『R20 ロックマン ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス』において、シリーズプロデューサーの稲船敬二氏は本作を「ロックマンを安売りした最低レベルの作品」「今はもう、こんなのは絶対にやらせないから」と語っている。 手直しが無理な段階で開発を丸投げにされたことと、初代シリーズの系列作でありながら人死にが多く、あるレギュラーキャラまで犠牲になる破滅的なストーリー(*9)(*10)に不満があったとの事。 + 稲船氏も驚愕したバッドエンド(ネタバレおよび原作ファンにとって衝撃的な内容のため閲覧注意) 物語前半にゲームオーバーになってしまったり、消極的な選択肢を選んだ場合にこのエンディングに到達する。 戦闘で傷を負ったロックマンは、遺跡の探索を他のライトナンバーに任せて撤退することを決める。しかし事態は好転せず、遺跡から発生した怪電波によってロールちゃんが死亡してしまう。悲しみに打ちひしがれるロックとライト博士の様子を見て「これで邪魔者はいなくなった」と高笑いするワイリーだったが、その後に人類は滅亡し地球は死の星と化す。 シリーズを通してのワイリーの目的は「自分の才能を認めようとしない人類に仕返しをする事」であり、罪もないロボットの殺害や人類滅亡は彼の本意ではないはずなので、ワイリー側から見ても酷い改変であると言える。 本作の通常ルートの描写と合わせて考えると、このエンディングの時点で既にワイリーは本作の黒幕による洗脳を受け正気を失っていたものと推測することは出来るが…(*11) とはいえ、これはバッドエンドルートであり、バッドエンドにさえならなければ見てしまうことはない…と思いきやロールちゃんの死亡シーンはOPデモにちゃっかり入っていたりする。 余談 先に発売されたPS版「8」内に本作のPVが入っている(*12)。 PV内には本作にはない、何らかのマシンに乗り込み操作するロックマンのシーンが流れている。恐らくその後没になったのだろう。 上述の「E缶にロックバスターを突っ込む」「1のボスが味方(*13)」というシーンも流れる。 なおアニメ製作スタッフが異なるため、「8」の洗練された作画と比べると本作の作画が古めかしくもあるが、「8」以前のものと割り切るべきか。 ロールちゃんのデザインやフォルテ、ライトットが登場しないことから後者の可能性もあるが…… もっと言うならば「6」「7」の間にワイリーはすでに刑務所に入っているため本作は「6」以前の、FC時代の間のストーリーとも解釈できる。 本作のOP・EDの映像でボスの笑う姿が流れたりするが、それらはロックマンが負けた時の映像である。 なので負けずにプレイした場合は拝むことが出来ず、どこで流れたものなのか分からない。 ジェミニマンのものに至っては、バッドエンド時に流れるロックマンを破壊した時のものである。 今までどういう仕組でロックバスターから特殊武器を発射しているのかは不明だったが、本作でロックバスターから発射されたエネルギー塊がメタルブレードになるシーンが出てくる。 「2」ではメタルブレードは素手で投げていたが、その辺は気にしてはいけない。「ワールド2」でもバスターから発射してたりするが。
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アドベンチャーエイジ2+ 2010年10月リリースしてますね♪ -- (ふうう) 2010-10-28 14 44 45
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ツインビー レインボーベルアドベンチャー 機種:SFC 作曲者:松原健一, 三木彩子, 森本幸恵 発売元:コナミ 発売日:1994年1月7日 概要 ツインビーシリーズ通算7作目で、シリーズ初の横スクロールアクションゲーム。~ 発売の前年に放映されていたラジオドラマ『ツインビーPARADISE』の流れを汲み、そちらで登場したワルモン博士やザコビーといったサブキャラクターがゲームに初登場した。 サウンドトラックにはゲーム音源と、アレンジ曲及びラジオドラマに出演していた声優・椎名へきるの語りが収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) Disc1 曲名 作曲者 補足 順位 暁の女神 松原健一 オープニング1 エンディング ワルモン博士の襲撃 オープニング2 みんな!出動だ! オープニング3 第2回オープニング265位 ご指名は誰? プレイヤーセレクト シナモン博士の指令室 大マップ 冒険のはじまり エリア1 草原A(ステージ1、3) 一面150位 草原でレッツ・ゴー エリア1 草原B(ステージ2、4) ポコポコボスのおでまし ボス1 アンダーグラウンド エリア2 キラリン ダンジョンA(ステージ6、8) ダーク・ゾーン エリア2 キラリン ダンジョンB(ステージ7、9) わーい ゴールだ! プレイヤーゴール時 次のステージにGO! クリアデモ ウォーターワルツ エリア3 水中A(ステージ11、12、16) ファニーダンス 松原健一 エリア3 水中B(ステージ13、15) フルパワーだ! クリアデモ2 時間内ゴール時 おもちゃの行進 エリア4 おもちゃA(ステージ17、20) るんるん気分で パラダイス エリア4 おもちゃB(ステージ19、21、22) 壮絶!兄弟対決 バトル 勝利宣言 バトル勝利 AURORA WORLD エリア5 氷 KONAMI188位横スクロール161位冬・雪・氷144位 戦いは爆発だ! ボス2 マシーンは止まらないっ! エリア6 機械 おいかけっこしましょ エリア6 追いかけ 第2回マイナーゲーム77位 レインボーベル獲得 エリアクリア レプリカツインビー 最終ボス メローラ姫に会いたい エンディング1 夕陽に向かって エンディング2 どんぶり殊勲賞 エンディング3 青春の輝き コンティニュー うーん残念 ゲームオーバー Disc2(アレンジ 語り) みんな!出動だ! ダイアリーpart1 語りその1 冒険のはじまり ダイアリーpart2 語りその2 ウォーターワルツ ダイアリーpart3 語りその3 おもちゃの行進 ダイアリーpart4 語りその4 るんるん気分でパラダイス ダイアリーpart5 語りその5 壮絶!兄弟対決 ダイアリーpart6 語りその6 太陽に向かって ダイアリーpart7 語りその7 サウンドトラック ツインビー レインボーベルアドベンチャー
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今日 - 合計 - ディアダニエルのスウィートアドベンチャー ~キティちゃんをさがして~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時19分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2010/01/26(火) 20 52 21 更新日:2023/11/20 Mon 01 03 09 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Fate Fate用語項目 SSパマーン TYPE-MOON UBW アンリミテッドブレゲイボルグガンドワークスエクスカリバー エクスカリバー ガンド ゲイ・ボルグ デスクリムゾン ネタ 中二病 全部載せ 宝具 寿限無 必殺技 最強 無限の剣製 衛宮士郎 長い 魂の結晶 ―――――それは、アルティミット・ワン。 金色の英雄王すら原典を持ち得ず、錬鉄の魔術師すら複製できない。 死を視る眼でも殺せず、魔法の干渉も許さない。 余りにも強すぎたソレは、名もなき魔術師によって封印されたという―――― 天を裂き地を砕く。 闇を祓い光を導く。 その究極の一の名は――――― 無限に刺し穿つ死棘の魔弾剣製の約束された勝利の剣(アンリミテッドブレゲイボルグガンドワークスエクスカリバー)――――!!! 最強伝説が、今始まる………。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 実際はタイプムーンエースVol.4の「Fate/stay night番外編」に登場した架空の宝具。 衛宮士郎の剣の腕が上がってきたから、ということで何故か約束された勝利の剣を教えようとするセイバー。 「これよりシロウには修行の最終段階として私のエクスカリバーを習得してもらいます!!」 そこに何故かランサーが現れ、ゲイ・ボルクを教えてくれるという。 「槍はいいぞぉ?せっかくだから、こっちの赤い槍を選べよ…な?」 ランサーの兄貴、顔が怖いです。 さらにそこに遠坂凛も登場し、魔術の師匠として自分が師事するのは当然と主張。 「さっきから聞いてりゃあんたたち!」 教えたかったのはガンドっぽい。まあ凛だし。 ついで、アーチャーまで出てきて、士郎の属性は剣だから自分が教えるのが確実と主張。 「――だが勘違いはするな。私は別に貴様のことを認めたわけでもなんでもないのだからな」 うん、やっぱアーチャーはツンデレ。 多分教えたかったのは無限の剣製。 結局、士郎は全員の技を受け継ぎ、自分だけの最強奥義を生み出すと決意した。 その後、バーサーカーを相手に、修行の成果を見せようとするが… 長すぎる真名が仇となり、言い切る前にバーサーカーに斬られた。 DEAD END セイバー「残念!」 凛「残念!」 お前等楽しんでるだろ? 因みにこの宝具(?)エクスカリバーやゲイボルグ、陰陽剣のシルエットが混ざりあって若干アヴェンジャーのあの武器のようになっていた。 士郎「有効期限切れ!?」 セイバー「くっ…長すぎる追記、修正が仇になったようですね」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウェイバーが活躍する第六次に登場したら投影を拡大解釈して普通にやってるかもしれんww -- 名無しさん (2013-07-24 01 38 41) ボスボロットの技みたいだなw -- 名無しさん (2013-09-02 23 24 19) 無限の剣製の糞長い詠唱があるのに、その程度で真名が長すぎるって何じゃそりゃ -- 名無しさん (2014-02-11 21 55 05) ネタにマジレス奴wwwwww -- 名無しさん (2014-05-04 16 27 42) なにやら銀魂じみたネーミングなこと・・・ -- 名無しさん (2014-05-09 05 50 58) リクームウルトラファイティング〜ですね、わかります。 -- 名無しさん (2014-10-03 00 25 00) ネオジェットア~とかかな?すっとぼけ -- 名無しさん (2014-10-03 00 53 18) 楽しそうなやりとりだな。 -- 名無しさん (2014-11-05 18 07 02) ぶっちゃけ、エクスカリバーとゲイボルグの二つだけで十分だよね。必ず相手に命中する超高威力の光の斬撃とかw -- 名無しさん (2014-11-06 00 31 46) むしろ戦闘中だと舌噛む長さだと思う。 -- 名無しさん (2014-11-06 06 15 06) エクスカリバーとゲイボルグの二つだけで十分 つまりはエスカリボルグですねわかります -- 名無しさん (2014-11-06 06 57 00) 「必中効果と呪いを付与した光の斬撃が無数に飛んでくる固有結界」全部合わせるとこんな感じ? -- 名無しさん (2015-01-06 21 52 10) ↑冷静に考えたら必中と呪いだけで良くない? -- 名無しさん (2015-01-06 23 27 47) ↑つまりランサーが最強ってことだな!ん?外がひk… -- 名無しさん (2015-05-09 06 56 30) カーレンジャーのSSパマーンかよw -- 名無しさん (2016-03-21 19 16 32) ちなみに、作者は西脇だっと先生である -- 名無しさん (2018-04-21 21 13 55) マーリンなら噛んでそう -- 名無しさん (2019-01-20 11 30 09) 名前 コメント